游戏评价:《狙击手:幽灵战士契约》,致力于打造真正游戏 狙击游戏知乎
摘要:作为一款射击游戏,游戏的剧情和同类游戏差不多,并没有什么有趣的地方。这款游戏的故事是,玩家将扮演一名受身份不明雇主委托的雇佣兵,专门针对来自俄罗斯的分裂分子。“,游戏评价:《狙击手:幽灵战士契约》,致力于打造真正游戏 狙击游戏知乎
大家好,游戏评价:《狙击手:幽灵战士契约》,致力于打造真实游戏相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏评价:《狙击手:幽灵战士契约》,致力于打造真实游戏和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!作为一款射击游戏,游戏的剧情和同类游戏差不多,并没有什么有趣的地方。这款游戏的故事是,玩家将扮演一名受身份不明雇主委托的雇佣兵,专门针对来自俄罗斯的分裂分子。“西伯利亚联邦”的知名人物和政治领导人进行了一系列暗杀行动,以帮助其雇主瓦解西伯利亚联邦。玩法方面,与《幽灵武士》系列前作相比,本作取消了之前一直沿用的沙盒世界设定,但进一步提高了玩家如何击杀任务目标的自由度。任务的执行顺序可以由玩家自由选择,即可以选择使用手中的狙击枪体验数百米外那一枪的风采,也可以手持冲锋枪变身兰博深入敌营并杀死所有人。「游戏特色」这款游戏的一大亮点无疑就是游戏画面。契约在游戏画面上表现得非常好。几乎一进入游戏地图就会给你一种身临其境的感觉。毕竟,合约是基于Cry引擎的。说到开发,说到Cry引擎,相信游戏迷的第一反应应该就是烧毁无数玩家显卡的Crysis。虽然合约是基于CryEngine开发的,但是优化的非常好。说实话,我个人电脑显卡是1070TI,运行合约没有卡顿的情况。有的玩家可能会想说“仅仅因为没有卡顿就优化就好了吗?”,但要知道基于CryEngine引擎开发的游戏几乎都是“显卡杀手”,哪怕是更高级别的游戏使用1080等显卡。存在明显的滞后现象。与其他游戏相比,说契约的优化好也不为过……除了画面之外,《Contract》在狙击这一关键要素上也下了很大的功夫。首先,游戏中的敌人类型很多,比如狙击手、步枪兵,还有无法一枪爆头的重装士兵。针对不同类型的士兵,需要切换不同的狙击子弹。狙击子弹种类繁多,有无视重力和风速的高科技子弹、造成区域破坏的爆炸炸弹、瘫痪摄像头的脉冲炸弹等,玩家可以根据不同情况随意切换,以达到自己的目标想要实现。而且,契约在还原狙击方面非常真实。打开狙击镜射击时,风速、与目标的距离、自身的呼吸、心跳等都会对狙击手产生一定的影响。正是因为狙击系统太过硬核,所以开发者特地加入了“动态光栅系统”。当玩家打开瞄准镜时,系统会自动标记一条白色弧线,用于辅助瞄准和射击。除了以上两点之外,在游戏中,如果玩家使用狙击枪射击敌人的要害部位(具体是头部、心脏、关节、脊柱等),就会触发子弹发射时间。当子弹穿过敌人时,会有短暂的身体特写。这和狙击精英系列一样,相信玩家们都会很熟悉。不过不同的是,《契约》没有像《狙击精英》那样有骨头视角,而是会有更多的子弹特写。可以说,《契约》和《狙击精英》在子弹时间方面各有特点。如果说《狙击精英》给玩家带来的是子弹快速穿透骨头带来的爽快感,那么《契约》的子弹则是飞舞着,在空中缓缓旋转。进入敌人身体的感觉特别浪漫。“游戏不够多”这个世界上的任何游戏,无论多么完美,都会有一些缺点,而《契约》的缺点也不少。首先,与基于Cry引擎开发的其他游戏相比,契约的优化看起来不错,但与同类游戏相比,例如《狙击精英》系列,对硬件的要求仍然较高。而且,主角的人物造型十分粗糙。当我看到主角升级时的全身造型时,心里挺难受的……另外,游戏中一些细节的处理也比较粗糙,大致有以下四点:1.所有杂鱼NPC的声音几乎都是一样的。虽然对于一款射击游戏来说无伤大雅,但是当你真正注意到它之后,你还是会更加关注它。毕竟,如果所有的敌人都使用同一个声音,那就有些混乱了。2.虽然Bug比前作少了很多,但还是有一些让人无语的Bug,比如“卡箱”、“模具磨损”等。虽然不影响整体游戏性,但还是会让玩家感到有些不舒服。不舒服。3.整体剧情较短,没有代入感(仅针对剧情),略显平庸。4、人物动作僵硬。如果我们长时间在狙击镜里观察敌人的动向,我们会感到非常惊讶,就好像我们在看一部古装剧,喜羊羊和灰太狼突然出现了……“总结”但作为一款狙击题材的潜行游戏,《契约》无疑是非常有趣的,而且在狙击系统上也非常硬核。另外,玩的时候一定要非常有耐心。合同在归档方面存在严重问题。经常会发生这样的情况:如果你在任务中不小心犯了错误,你就必须从头开始。